Жеңілдіктер 

Корсарлар әрқайсысы архипелагтың өз картасына. Серуендеу «Корсарлар: әрқайсысына өзінше»

Корсарлар Әрқайсысына жеке карталар
Сіздің кейіпкеріңіз алған аралдардың немесе материктік аумақтардың барлық географиялық карталары сіздің тізіміңізге кіреді және егер олар бұрын кездеспеген болса, әдепкі бойынша Картографиялық атласқа (кілт (M)) орналастырылады. Сондай-ақ (F2) қойындысында кез келген қолма-қол ақша карталарын көруге болады. Элементтер (ыңғайлы болу үшін «Карточкалар» сұрыптау сүзгісін пайдаланыңыз) тізімнен қажет нәрсені таңдап, «Алу» түймесін басу арқылы. Карточкаларды сатып алуға, сыйлық ретінде алуға, қазынадан немесе батыр өлтірген жау кемесі капитанының заттарынан табуға немесе басқа біреудің кеудесінен ұрлауға болады. Белгіліге қосымша географиялық карталарСіз әртүрлі сапада архипелагтың жалпы карталарын, сондай-ақ көптеген тамаша түпнұсқа туындыларды кездестіресіз. Олармен не істеу керектігін сіз ғана шеше аласыз, бірақ маған сеніңіз: бұл әлемде кездейсоқтық жоқ. Жеке аралдар мен аймақтардың барлық карталарын жинаған ойыншы олардың кез келген навигаторға қаншалықты қажет екенін бірден сезінеді! Ерте ме, кеш пе, сіз нағыз қазынаның фрагментін немесе, бақытыңыз болса, тұтас картасын кездестіресіз! Қазына карталары екі фрагменттен тұруы мүмкін: картаның кез келген бөлігіндегі «Алу» түймесін бассаңыз, карта автоматты түрде тұтас картаны құрайды. Сіз қазынаға көп сенбеуіңіз керек: карта жалған болып шығуы мүмкін немесе мазмұны ешкімге қажет емес қоқыс болып шығуы мүмкін. Тавернада сатушы бар болса, қазына картасын сатып алуға болады (әдетте өте күдікті және әрқашан жағымды емес адам). Сақ болыңыз: қазынаны қазу көбінесе куәгерлердің немесе бәсекелестердің әрдайым құпталмағанының пайда болуымен бірге жүреді. Карталар жоғары сапалы, үлкен, егер сізде интернет жылдамдығы төмен болса, картаның соңына дейін жүктелгенше күтіңіз. Картаны сақтау үшін картадағы LMB түймесін басыңыз, ол жүктелгеннен және үлкейтілгеннен кейін «толық өлшемге дейін үлкейту» үшін көрсеткі бар тіктөртбұрышты немесе төменгі оң жақ бұрыштағы шаршыны басыңыз. Осыдан кейін RMB қайда сақтағыңыз келетінін көрсетеді, «жарайды».


Вест-Индия картасы

Қарапайым карта

Екі көрініс картасы

Жаңа картаКаракас

Белиздің керемет картасы

Әділет аралының картасы

Сауда картасы

Белгіленген нүктелері бар сауда картасы

Арал белгісі бар сауда картасы

Анитигуа картасы

Барбадос картасы

Blueveld картасы

Гваделупа картасы

Исла Тесоро картасы

Кайман картасы

Каракас картасы

Куба картасы

Кумана картасы

Кюрасао картасы

Мартиника картасы

Неліктен Тичингиту өзінің мушкетін атпайды?

Қатені түзету үшін келесі әрекеттер тізбегін орындап көріңіз: мушкетті қайтарып алыңыз, басқа жерге барыңыз және мушкетті үндіге қайта беріңіз. Жаңа орынға қайта барыңыз, содан кейін қаруды кейіпкеріңізге жабдықтаңыз. Егер мушкет жабдықталған болса, бірақ Тичингиту оны жүктемесе, онда сіз қандай оқ-дәрілерді пайдалану үшін көрсетілгенін тексеруіңіз керек. Әдепкі мылтығы бар оқтар болуы керек, бірақ сіз параметрлерді өзгертіп, мысалы, «қағаз картриджін» таңдаған шығарсыз.

Stealth дағдысын қалай жақсартуға болады?

Сізде Stealth дағдыларын жақсартуға мүмкіндік беретін бірнеше опциялар бар:

  • Одақтас туларын көтеру арқылы жау кемелерін алдау.
  • Одақтас туларын көтеру арқылы жау жауынгерлерін алдау.
  • ДУ мен ОЗК-ны алдау.
  • Патрульшілерді алдау арқылы жау қалаларына кіріп кетіңіз.
  • Дипломатиялық топырақты тасымалдауға байланысты тапсырмаларды орындау.
  • Контрабандалық мәмілелерге қатысыңыз.
  • Тавернада ішіңіз, бірақ, алайда, мұндай әрекеттерден аулақ болған жөн.
  • Мерзімді түрде сығандарға ақша беріп тұрыңыз.

Құралдарсыз Skeleton Reef қалай табуға болады?

Архипелаг картасын ашыңыз, Кубадағы Сантьяго мен жақын маңдағы Кайман аралын табыңыз. Сантьяго мен Кайман аралының орталығын сегментпен байланыстырыңыз, содан кейін бұл сызықты үш бөлікке бөліңіз. Сантьягодан Кайманға дейінгі жолдың шамамен үштен екісінде сіз Скелетон рифін таба аласыз.

Краб аралын аспаптарсыз қалай табуға болады?

Архипелаг картасын ашыңыз, Ямайкадағы Порт-Роял қаласын және Испаниоладағы Санто-Доминго қаласын табыңыз. Порт-Роял қаласы арқылы өтетін көлденең сызықты сызыңыз. Содан кейін Санто-Доминго арқылы тік сызық сызыңыз. Сонымен, осы екі сызықтың қиылысу нүктесінде Шаян аралының шамамен орналасқан жері болады.

Аспапсыз Кромвель эскадрильясымен кездесу орнын қалай табуға болады?

Архипелаг картасын ашыңыз, бізді Санто-Домингодан батысқа қарай Испаниолада табыңыз, сонымен қатар Батыс Майндағы Белиз қаласын табыңыз. Санто-Домингоның батысындағы мүйіс арқылы тік сызықты, одан кейін Белиз қаласы арқылы көлденең сызықты сызыңыз. Осы екі жолдың қиылысында шамамен Исла Мона жасырын аралы орналасқан, онда сіз эскадрильяны кездестіресіз.

Полковник Фоксты қайдан табуға болады?

Түлкіні табу үшін губернатор Сент-Джон резиденциясының бірінші қабатына барып, бірнеше бөлмені іздеңіз. Бұл Антигуада. Олардың бірінде полковник болады. Екінші жағынан, егер кейіпкер жаттығулардан оралмаса, тапсырманы әрі қарай орындап, басқа кезеңнен өтіп, мезгіл-мезгіл сол резиденцияға барыңыз.

Егер сіз «Тасбақа сорпасы» квестінің нәтижесінде Түлкіні іздеп жатсаңыз, мұны тапсырманы бастамас бұрын жасаңыз. Сатқын аралХочитем». Мұны жасамасаңыз, ойын қатып қалуы мүмкін.

Кейбір жағдайларда жолдың үзілгенін және осы жерде бірдеңе болатынын көрсететін хабар пайда болуы мүмкін. Бұл не?

Бұл хабар жақын жерде басты кейіпкер сөйлесу керек кейіпкер бар екенін көрсетеді. Бұл кездейсоқ іздеу кезінде NPC кездейсоқ жасаған теңізші болуы мүмкін. Қаланы аралаңыз, орнында күтіңіз - мүмкін, ол өздігінен шығады. Сондай-ақ, кейіпкердің табылмауы мүмкін және сіз орналасқан жерді қалдыра аласыз.

Кейіпкердің мінез-құлқындағы кемшіліктерге не себеп болады?

Сипаттамалардағы кемшіліктер бірнеше себептерге байланысты пайда болуы мүмкін:

  1. Таңбалардың шамадан тыс жүктелуі.
  2. Сен көп іштің.
  3. Кейіпкердің кемесін ол навигацияға байланысты пайдалана алмайды - ол барлық атрибуттарға минус береді.
  4. Джессика Роуз батырды қарғады.
  5. Кейіпкерде атрибуттарды азайтатын амулет немесе тотем бар.
  6. Батырдың рюкзактарында қарғыс атқан зат бар, ол вампир қанаты, сүйек және т.б.

Игорь Патрин

Бүгін біз таңғажайып оқиғасы бар ойын туралы сөйлесетін боламыз. Black Mark Studio жанкүйерлерінің командасымен жасалған, бұл ойындар сериясының ресми дистрибьюторының қызығушылығын тудырды. Осылайша, эпостың жалғасының толыққанды нұсқасы «Корсарлар: әрқайсысына өзінше» шықты.

Пасха жұмыртқалары көп, флотты жақсарту жүйесі. Сондай-ақ басты кейіпкерге заттар мен оқ-дәрілер жасау мүмкін болды. Сонымен қатар, әлем ашық, ал сюжет аз сызықты болды.

Бастау немесе Миллионды қайдан алуға болады

Бұл ойында сіз француз аристократы Шарль де Маура ретінде ойнайсыз. Сіздің әкеңіз Кариб теңізінде жоғалған ұлын, ағаңызды табуды сұрады.
Сонымен, сіз Мартиникадағы Сент-Пьерде кемеден түскеннен кейін сізде сюжетті одан әрі дамытудың екі нұсқасы бар. Әртүрлілік - корсарлардың сұлулығы: әрқайсысына. Квесттерді көптеген жолдармен орындауға болады.

Біріншісі - билікке бару. Жаңадан бастағандар үшін бұл дұрысырақ, бірақ мұнда кейбір трюктар бар. Заттарды жасыру керек, ал қаруды гарпунмен ауыстыру керек. Сіз қамал қақпасының оң жағында орналасқан қорапқа қойма жасай аласыз.

Неліктен мұндай бұрылыс? Бұл өте қарапайым - сонда сіз қамауға алынады және барлық заттарыңыз алынады. Түрмеге аралдың генерал-губернаторының өзі ұсыныспен келеді. Ол сені босатады, ал сен ағаңның қарызын өтейсің. Сома әсерлі, миллион песо. Көмек бұл жерде пайдалы болар еді, бірақ «Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне» ойынында алдаулар жиі кездеспейді.

Келісімге келгеннен кейін, сіз негізгі қару-жарақ пен қару-жарақ жиынтығын беретін квартал шеберіне барасыз. Егер сіз басында заттарды кеудеге жасырсаңыз, одан әрі дамыту оңайырақ болады. Біз ағамызды түрмеде көреміз.

Сюжетті дамытудың екінші жолы «Корсар 2: Әрқайсысының өзінше» ойынымен таныс тәжірибелі адамдар үшін қолайлы.

Міне, біз қарақшылық өмірдің еркіндігі мен еркіндігін сезініп, биліктен қашып, оны өзіміз анықтаймыз. Сізге қаланы айналып жүгіріп, тұрғындармен сөйлесу керек. Бізді ағамыздың тағдыры қызықтырады. Осы процесте сіз аббат туралы бір адамнан біле аласыз. Содан кейін жол шіркеуге апарады. Бенуа досы арқылы түрмедегі ағаңызға жетуге көмектеседі.

Білейік - о, Құдай! - миллион песо қарыз, біз бірінші тапсырманы аламыз. Назар аударыңыз, бұл уақытша. Мәселе мынада. Мишель кеме үшін депозит төледі, бірақ әлі де 17 мың песо қарыз. Сіз бұл соманы үш күнде табуыңыз керек, әйтпесе сіз апатқа ұшырайсыз.
Мен ақшаны қайдан аламын? Оны анықтап көрейік.

Қызға қоңырау шал

Бұл квест үшін сізге бір лорд табу керек. Ол әдетте шіркеу жанындағы алаңда қыдырып жүреді. Ашық түсті камзол мен қалпақ іздеңіз. «Корсарлар: әрқайсысына» үзіндісі ашық және сызықты емес. Сондықтан жасалған атау әртүрлі.

Мәселе мынада. Жезөкшелік үйге барып, оның иесімен Лютис Монтань қыз туралы келіссөздер жүргізу керек. Оны кешкі сағат он бірден кейін мына ақсүйекке әкелу керек. Ол барлық шығындарға 6 мың береді, сіздің табысыңыз үнемделген сома.
Құпия - квестті қабылдамас бұрын үнемдеу керек. Тапсырманы алған кезде қыздың түнгі құны кездейсоқ түрде жасалады. Ол 2500-ден 5000 песоға дейін болуы мүмкін. Біз ең аз санды алғанша жүктейміз.

Үй иесімен сөйлескенде, қыздың тәжірибесіздігі туралы айтатын опцияны таңдаңыз. Сағат 23.00-ден 00.00-ге дейін алуға болады. Бір сағаттан кейін оны басқару және ақсүйектерге апару оңай болады.

Әзірше, бізде біраз уақыт бар, көбірек ақша табайық. Есіңізде болсын - «Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынында арал картасы тапсырмаларды орындау кезінде таптырмас көмекші болып табылады. Оны мезгіл-мезгіл тексеріп тұруды ұмытпаңыз.

Қойма қызметкері

Жезөкшелер үйінің жанында дүкен бар. Біздің жолымыз сонда жатыр. Онда иесі тағдырына шағым айтып, қашқан жұмысшы туралы айтады. Біз оны табуға келісеміз. Сыйақы мың песо. Және бұл оны ашу үшін ғана. Бағыты бойынша ол қала қабырғаларынан тыс жерде орналасқан.

Біздің жолымыз Ле-Франсуа қарақшылар қонысына дейін жатыр. Айтпақшы, біз жолда тағы екі тапсырманы орындаймыз. Олар төменде сипатталған.

Демек, жұмысшы тавернада немесе оның жанында. Онымен сөйлескеннен кейін біз дүкен иесінің сараң екенін және Грамамның оған ешқашан оралмайтынын түсінеміз.

Сіз не істей аласыз. Жаман жаңалықтармен қайтамыз. Саудагер ренжіді, бірақ сый береді. Сонымен қатар, егер біз оған жаңа қызметкерді жұмысқа алуға көмектесетін болсақ, ол көбірек уәде береді. Сіздің біліктілігіңіз жоғары болған сайын, табысыңыз да жоғары болады. Ойын сізге демалуға мүмкіндік бермейді. Сіз не істей аласыз - «Корсарлар: әрқайсысына өзінше»! Жақын арада кемелер өтеледі, есіңізде ме? Сондықтан өзімізді итерейік.

Біз Ле Франсуаға жүгіреміз. Қызметкерді қайдан іздеу керек? Тавернада. Ол жанашыр кішкентай жігіт болып шығады. Бар болғаны мың песо үшін ол сізге тапсырманы орындауға көмектеседі, бірақ сізге бір сағат жүру керек.
Біз күтіп тұрғанда, сіз сүйек ойнай аласыз, мүмкін жеңіс зиян тигізбейді. Келісілген уақыттан кейін біз тавернаға оралып, өтініш берушілерді көреміз. Міне, бұл жерде бәрі керемет болады. Үй иесі көмек үшін бар болғаны 500 песо алады дегеннен басқа, жұмысшылар сізге пара ұсынады!

Біз янтарь фрагменттерінің сөмкесін беретінін таңдаймыз. Әшекейлер бізге кейін керек болады, ал қалада дүкен иесі ол үшін бізге 5000 песо төлейді. Бірақ бұл сұхбаттан кейін болады. Уақыт – ақша, сондықтан порт бөлімінің бастығына жүгіреміз. Ол «каннибал» квестін бастайды.

Бүйірлік квесттер

Қарақшылар қонысына барар жолда сіз тағы біраз ақша таба аласыз. Бірінші тапсырма «Тауарлар тапшы» болады. Ойынның басында заттарды қайда жасырғаныңыз есіңізде ме? Мына сандықтың қасында қала сақшысы тұр. Онымен сөйлес. Ол да сен сияқты француз екен. Ал оның нәзік асқазаны жергілікті толқуға шыдамайды. Сізден жақсы шарап әкелу сұралады.

Сізге «Корсарлар: Әрқайсысына жеке» ойынында ақша табу қиын сияқты, кодтар зиян тигізбейтіні анық. Барлығы қате! Осы квесттен кейін сіз бұл ойларды мәңгілікке ұмытасыз!

Бұл тапсырмадан түсетін табыс мың песо. Аяқтау уақыты - бір күн. Қарапайым және оңай. Алкогольді қайдан алуға болады? Форттағы сандықтарды тексеріңіз. Сәттілік сенің жаныңда болмаса, кез келген саудагерден бір бөтелке жеті жүз песо тұрады.

Біз оны Ле-Франсуадан оралған соң аламыз. Кешке қарай бекіністің жоғарғы перронында күзетші күтеді. Бірақ ол жерде болмады! Бұл миссия емес, Клондайк! Тойымайтын француздар 1000 песоға тағы 60 бөтелке сатып алуға дайын. Не істеу? Мен вагонды қай жерде тонауға болады?

Дүрлікпеңіз! Біз кез келген саудагерге барамыз және мың тиынға дүкенде алкоголь бар деген ақпаратты сатып аламыз. Ол жерге барған соң, иесінің түсініспеушілігіне тап болдық. Алаяқтыққа оралайық. Ол сізге төлеуіңіз керек тағы 2000 талап етеді. Осы парақшамен біз сатушыға ораламыз. Енді әрқайсысын 500 рупаға 60 бөтелке сатып алуға болады. Бірақ! Бұл бір реттік ұсыныс, сондықтан түгендеуіңізді тазалаңыз!

Таза табыс – 27 мың монета. Ал «Корсарлар: Әрқайсысына өзінше» ойынының келесі сюжетті миссиясында алынған карта болашақта үлкен көмектеседі.

Қалада осы деңгейде қол жетімді барлық квесттер алынды. Біз қақпадан шығамыз. Бірақ бұл не? Жолда мәйіт жатыр, жергілікті аборигендер қашып жатыр. Өлген адамның қалтасын ақтарып көрейік. Шығындар, әртүрлі заттар мен сырғалар үшін 560 песо. Бұл әшекейді сақтап қойыңыз, ол бізге кейінірек, Ле-Франсуадан қайтқанда қажет болады.

Сонымен, біз ауылдағы еңбекқорлармен жұмыс жасадық («Қойма қызметкері» ізденісі жоғарыда сипатталған). Табылғанды ​​еске алатын кез келді. Біз тікелей генерал-губернаторға барамыз. Әрине, бағаны трейдерлерден сұрай аласыз, бірақ ондағы баға төмен. Де Поинси сізге олар үшін «Аралдардың арзан картасын» береді. Мұндай сыйлық сіздің өтуіңізді айтарлықтай жеңілдетеді. «Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне» - бұл қарақшылық рухында ақша табу үшін арнайы жасалған ойын.

Каннибалдар

Тропиктер, аштықтан өлген жергілікті халық, жалпақ еуропалық ақсүйектер... Порт бастығы досына көмекші іздейді екен. Проспероның қызы ұрланған. Кедей әке мүлкінің көп бөлігін мушкет сатып алуға жұмсаған және қазірдің өзінде қала қабырғаларының сыртында. Біз дүкен иесі уәде еткен ақшаны алу үшін кейінірек жүгіреміз, қазір - қызды құтқару үшін!

Біз Трувалды құдықтың жанынан табамыз. Оның әңгімесінен біз адам ұрлаудың жиілеп кеткенін және мұны адам жегіш үндістер жасайтынын түсінеміз. Олар былайша айтқанда, тамақ алады.

Бұл тапсырмада біз тек қаржы жағынан байып қана қоймай, тілек болса, мол тәжірибе жинақтайтын боламыз. Тек қоршау сорғызбаса, ол нашар болады. «Корсарлар: әркім өз алдына» ойынында алдаулар арнайы осы аймаққа бағытталған.

Мәселе мынада. Әке сізге қалай әрекет ету керектігін айтады. Егер сіз мұны жасасаңыз, тапсырманы тез аяқтайсыз. Егер сіз оның көмегінсіз барлық үндістерді өзіңіз жойсаңыз, сіз үлкен тәжірибе аласыз.

Үңгірден біз қызы мен тағы бір кепілді табамыз. Оларды қалаға дейін ертіп барып, сыйақы аламыз. Бұл артық та, кем де емес - 8 мың песо, 35 дублон және жақсы амулет.
Негізінде «Корсарлар: Әрқайсысына өзінше» ойынының минимумы орындалды. Кемелерді қазірдің өзінде сатып алуға болады. Есептеңіз, қалтаңызда 17 мыңнан астам болуы керек. Дегенмен, бізге әлі де офицерлер, экипаж және оқ-дәрі керек. Сонымен қатар, резервте толық күн бар.

Түнді қалай қызықты өткізуге болады

Таңертеңгілік күту кезінде тавернада не істеу керек? Ұйықтама!
Таңдау үшін бірнеше ойын-сауық нұсқалары бар - құмар ойындар, дуэльдер, даяшының «ажырасуы». Бірақ бірінші нәрсе.

Сонымен, сүйектер мен карталар. Мұнда көп нәрсені үнемдеуге тура келеді. Қалай жеңуге болады? Жай. Біз әрқашан максималды ставкадан бастаймыз - 1000 монета. Қарсылас келіскенше саудаласамыз. Мысалы, біз 800 песоға ойнаймыз. Сен жеңдің. Сақтаған дұрыс. Егер ол жеңіп, содан кейін өз банкін сізден ағыза бастаса, біз қуанамыз және ақша табамыз.
Ең бастысы, жиі жеңбеу керек, әйтпесе олар сізді алдамшы деп атап, үстелге шақыруды қояды.

Барлығы бұзылған кезде, сіз әлі де ақша таба аласыз. Біреуді алдады деп айыптау. Немесе жанжалға дейін ішіңіз. Дуэльдерді оңай жеңеді, ал өлтіргендер жақсы нәрселерді және сәттілікке жетсе, көп алтынды тастайды.

Үшінші қызық даяшыға қатысты. Ол сізді онымен уақыт өткізуге шақырғанға дейін онымен флирт жасауыңыз керек. Таверна иесінен бөлмеге тапсырыс беріп, күтеміз. Қыздың орнына бізді тонауға құштар сыбайлас пайда болады. Оңай өлтіреді. Бұл тапсырманың көркі – даяшы қыздың қаскөйлері көп болған көрінеді. Әр адамнан заттар мен ақша алуға болады. Мұндай еркелік болмаса, үзінді қызықсыз болады. «Корсарлар: әрқайсысына жеке» жабайы өмірді толықтай сезінуге мүмкіндік береді.

Барменге арналған ром

Таң. Иесі сіздің бөлмеңізді «бір сағатқа» жалға беру арқылы байыды, сондықтан ол мейірімді. Тапсырманы сұрағанда, жүкті заңсыз алып өту туралы ұсыныс аласыз.
Тапсырманы алу кезінде парольді есте сақтау маңызды! Ол ешқайда жазылмайды және онсыз квест аяқталмайды. Бірнеше нұсқалар бар, бірақ ең көп таралғандары: «шығанақ қонуға дайын» ​​немесе «Кәрі Томас сыраны күтті». Біз қайталаймыз: сіздікі басқаша болуы мүмкін. Мен оны жазуым керек.

Сонымен, кешкі сағат жетіде біз пирске барамыз, ұзын қайыққа мініп, пирстің оң жағына тез жылжимыз. Жел әділ болса, жеңіл болады, болмаса, ирекпен жүреміз.
Баратын жері – Ламентин жағажайының жанындағы «Елес» кемесі. Ұзын қайық оған жақындағанда, диалогтық терезеде құпия сөзді жазу керек. Сіз оны еске түсіресіз, солай ма?

Біз контрабандалық жүкті алып, Ле-Франсуа шығанағына қарай тез қозғаламыз. Онда сіз спирті бар кемені таверна қожайынына тапсырасыз, ал өзіңіз оған жаяу барасыз. Сізге 5000 песо, екі бөтелке ром және сыйлық беріледі.

Испандық инженер

Біз кемені сатып алдық. Команданы қайдан алуға болады? Дұрыс, тавернада. Көп сұрақ қойып, сендіруден кейін бармен кеңес береді. Жағадан шығарылған бір матрос бар.
Біз өзімізді таныстырып, мұқият сұрауға жауап береміз. Ол сізге келуге келіседі, бірақ бүкіл командасымен ғана. Жаман емес! 8000 песоға бірден 40 матрос.

Бірақ навигаторды қайдан алуға болады? Тавернашы білмейді. Біз портқа жүгіреміз. Жақсы адамдар бар дейді. Ол қарызы үшін түрмеде отыр.

Біз несие берушіге барамыз. Сізге 11 000 песо артық төлеуге тура келеді. Немесе басқа нұсқа бар шығар? Тамақ. Біз оның досын тұтқыннан босатуымыз керек. Оңай!

Тегін сыйлықтар – «Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынының негізі! Квесттер сыйлықтармен толықтырылады. Несие акуласымен кездесу алдында мылтығыңызды жасырыңыз. Ол сізге жаңасын береді, патрондары бар!

Түнгі он екі жарымда біз жағаға барып, испандықты қарақшылардан тайдырамыз. Құпиясы мынада: бірінші кездескен қарақшы алдымен әңгімеден кейін бірден өлтірілуі керек. Қалғандарын салу оңай. Бірақ құтқарылғанның өзі сізге шабуыл жасайды. Біз оны бас тартқанша ұрдық.
Енді қиын бөлігі келді. Патрульдер түнде қаланы аралайды, сондықтан ұсталып қалмау керек. Қаланың алдында үнемдейміз.

Тапсырманы орындағаннан кейін біз навигаторды аламыз.
Біз кемеге қажетті заттарды сатып алып жатырмыз. Мылтықтар үшін қосымша зарядтарды жинаңыз - оқ пен емізік. Шығанақтан шыққанда ол шабуыл жасайды

Одан құтылу оңай. Барлық желкендерді түсірейік. Біз барлық такелажды қыстырғыштармен, содан кейін максималды пәрмендермен бұзамыз. Біз отырамыз және тонаймыз. Сіз оны өзіңізге ала алмайсыз.

«Корсарлар: әрқайсысына жеке». «Голланд гамбиті»

Эпостың екінші бөлімі Батыс Үндістан компаниясымен байланысты. Мұнда сіз бүкіл архипелагты игеруге тура келеді.

Екінші бөлімде сіз Гваделупа, Куба, Маракайбо және басқа жерлерге барасыз. Бұл кеңес. Сіз қарақшыларды жою тапсырмаларын жиі кездестіресіз немесе оларды жүзу кезінде кездестіресіз. Әрқашан бірнеше рет емізікпен, содан кейін үнемі соққымен шабуыл жасаңыз. Содан кейін отырыңыз. Тек осы тактика сізге үнемі жеңіске жетуге және тез байып кетуге мүмкіндік береді.

Оқиға желісін аяқтаған кезде, марапат сізді қуантады. Керемет кеме және тәжірибелі офицер. Келесі соңғы бөлім болады - «Корсарлар 3. Әрқайсысына жеке».

Pirate Saga

Ура! Миллион песо жиналды! Бауырымның құнын өтейік. Бірақ бұл қарапайым емес. Генерал-губернатор ақшаны алды, бірақ тұтқынды босатқысы келмейді. Біз оған көшбасшы болуға көмектесуіміз керек. Бірден барлық қарақшыларға қарсы шығыңыз!
Осымен салыстырғанда, ойынның екінші бөлімі «Корсарлар: әрқайсысына өзінше» - « Голландиялық гамбит«Бұл жай ғана балалардың ойыны!

Бірақ бәрі соншалықты жаман емес. Мұнда көмекшілер де болады. Әсіресе құпияларды білсеңіз. Сіз өзіңізді Картахенада тапқан кезде (оны көтерген жөн), қалада қарақшыны табыңыз, ол өте жақсы семсермен күресуді үйрендіңіз бе?
Тортуганы басып алу үшін сізге ықпалды байланыстар қажет. Әрі қарай жол Захарияға, Кубаға барады. Ол бізді картографты іздеуге жібереді. «Корсарлар: Әрқайсысының өзінше» ойынының келесі тармағы «Әділет аралы» осылай басталады.

«Өткеннің көлеңкелері» тапсырмасынан кейін біз бүкіл Кариб теңізінде теңдесі жоқ Морган фламберін аламыз.

Жолдың соңында сіз Левассерді өлтіріп, Тортугадағы биліктің де Поинсиге ауысқаны туралы хабарлап, ағаңызды босатасыз. Сыйлық – экипажы бар фрегат және Францияның жеке патенті.
Бірақ бұл «Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынының соңы емес! Гамбит тамаша ойналды. Енді сен-Пьерді, ағамыздың бұрынғы түрмесін қорғауға асығамыз. Өйткені, қазір біздің кейіпкеріміз француз офицері!

Сіз бірден жеңілмейтін болғыңыз келе ме? Әлде барлық тапсырмаларды орындау оңай ма? Біз сізге трюктар мен қателер туралы айтып береміз.

Сонымен, «Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынында кодтар аз, бірақ «дөрекі» сәттер көп.

Мысалы, сіз жау кемесін басып алған кезде оның экипажын өзіңіздікімен біріктіре аласыз. Мұны істеу үшін «shift» түймесін басып тұрыңыз. Сіз бірінші рет сәттілікке жете алмауыңыз мүмкін, бірақ келесі кеме сізді шексіз экипажбен марапаттайды. Бекіністерді бомбалау уақыты келді!
Айтпақшы, бұл туралы. Бүкіл ойын артта қалдырғанмен, «Корсарлар: Әрқайсысының өзінше» ойыны аяқталмады. Барлығы енді басталып жатыр. Квесттер жоқ. Абсолютті еркіндік. Біз жаңартылған тапаншалары мен семсерлесу дағдылары бар таверналардан офицерлерді шақырамыз, содан кейін оларды командамызға қосу үшін F2 түймесін қолданамыз. Ал қарақшылар арасында саған тең келер ешкім болмайды!

Дәріханаға барып, сол жерден Джиноны табыңыз. Оған заттарды бергеннен кейін біраз күтіп, қайтып келіңіз. Сөйлесіп, екі көрінісі бар картаны алыңыз. Содан кейін түгендеуді ашып, пайда болған картаны басыңыз. Айта кету керек, әзірге сіз одан қызықты ештеңе көрмейсіз. Джинаға барып, онымен қайта сөйлесіңіз. Ол сізге компастың Доминика және Батыс Майн аралдарының аймағында орналасқан нүктелерде дәл жұмыс істейтінін айтады.

«Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне» ойынын жалғастыру үшін сіз архипелаг картасын алуыңыз керек. Егер сізде жоқ болса, оны GVIK штаб-пәтерінен алу үшін Кюрасао аралына барыңыз. Ішке кірмес бұрын бірден үнемдеуге кеңес беремін. Сол жақтағы үстелде отырған адамға барып, одан картаны сатып алыңыз. Онымен бірге сіз қайтадан Антигуаға бағыт ала аласыз. Зәкірді тастап, Джиномен сөйлесіңіз. Ол оған қажетті координаттарды қояды.

Сонымен, ең басында сіз Доминиканың орталық бөлігіне, содан кейін Блювелдтің солтүстік-батыс бөлігіне баруыңыз керек. Кемеңізге отырыңыз және сапарыңызды бірінші мақсатыңызға қарай бастаңыз. Мен сізге Castle Brus жағажайында якорь жасап, сол жерден джунглиге көшуге кеңес беремін. Онда сіз мүсінді көресіз, оған көтеріліп, басыңыз. Енді олардың қиылысындағы аралды табу үшін бізге екінші сызық қажет.

Блювельдке барып, Аматикаға зәкір қойыңыз, өйткені ол жерден сізді Әділет аралына апарған мүсінді табасыз. Оған жақындап, басыңыз. Сіз сызықтардың қиылысын көргеннен кейін Белизге қарай жүріңіз және сол жерден оңға бұрылыңыз. «Корсарлар: Әркім өзінше» ойынын аяқтағаннан кейін сіз өзіңізді ашық теңізде шекаралас бір тік сызықта табасыз. батыс бөлігіКаймана. Онда сіз якорьге ұқсайтын белгішені көресіз, сіз осы аралға барып, сонда қонуға болады.

Джиноны тапқаннан кейін жартасқа барыңыз және оның бойымен қозғалған кезде оңға жабысыңыз. Ерте ме, кеш пе, сол жақтағы жолды көресіз. Пышақпен қаруланып, әрі қарай жүріңіз. Сақ болыңыз, өйткені қаңқалар енді шабуылдап, олармен күресіп, әрі қарай қозғалады. Екінші толқынның шабуылымен күресіп, бірінші орынға барыңыз.

Қаңқалардың шабуылдарымен күресіп, әрі қарай жүріңіз. Айырылған кезде, оңға бұрылып, жағаға барыңыз. Айналада тұрған барлық жауларды жойыңыз, содан кейін кемеден аралға жақындаңыз. Ондағы жолды тауып, ішке жылжытыңыз. Айналаңызға қарап, кеудені табыңыз. Сценарий енді іске қосылады және журналда жазба пайда болады.

Енді Корсарлар өткелінде: Әрқайсысы үшін сіз айырға оралып, оңға бұрылуыңыз керек. Қаңқалармен күресіп, үңгірге жетіңіз. Сіз міндетті түрде ішке кіруіңіз керек. Онда да қарсыластар бар, сол жақта орналасқан гроттың су басқан бөлігінде жасырынып, олармен күресудің қажеті жоқ. Оның бойымен жүзуді бастаңыз. Ерте ме, кеш пе үңгірден шығып, Қарғыс атқан шығанақтың жағасында қаласыз. Қаңқалардың шабуылдарын тойтарыңыз және оларды бірге дейін жоюға тырысыңыз, өйткені тек содан кейін журналдағы жазба жаңартылады. Сондай-ақ, айналаңызға қарап, сынған кеме жақтауы суда екенін көруге кеңес беремін, өйткені діңгек одан құлап кетті.

Кемеге міну үшін мачтаға жүзіп, оған көтерілу керек. Ондағы есікті тауып, өтіңіз. Сақ болыңыз, өйткені қазір қаңқалар қайтадан шабуылдауда. Олармен күресіп, басында шляпа киген адамға барыңыз - бұл Санта-Квитерияның капитаны. Онымен сөйлесіп, оның екі мүшесінің шабуылына қарсы тұрыңыз.

Капитанды өлтіргеннен кейін оны іздеп, кілтті табыңыз. Сіз сондай-ақ оның қылышына және басқа да пайдалы олжаға қол жеткізе аласыз. Корсарлар арқылы жалғастырыңыз: Әрқайсысының өзіне және тонау үшін бірнеше сандықтарды табу үшін төмен түсіңіз. Содан кейін айналаға қарап, сол жақтағы шкафты табыңыз. Оған жақындап, кеме журналын алыңыз. Оны оқығаннан кейін сіз кемені тастап, жағаға жүзе аласыз. Айта кетейік, оның үстінде де бірнеше сандық бар, оларға барып, ашыңыз. Содан кейін сол жаққа қарап, сол жерде тұрған үш бөшкеге назар аударыңыз, ал олардың жанында кішкентай кеуде бар. Оған жақындап, бұрын тапқан кілтпен ашыңыз. Құкулқанның маскасын көресің, ал. Дегенмен, қуанбаңыз, өйткені бұл түпнұсқа емес.

Нағыз маска екінші орында. Мүсінге жақындап, оның жанынан жол табу керек. Айырылған кезде ғана оңға бұрылу керек. Біраз уақыттан кейін сіз көпірдің қасында боласыз, оның бойымен жүріңіз. Сіз ортасында болғанда, солға бұрылып, жартастағы тауашаны байқаңыз. Содан кейін суға секіру және оған жүзу керек. Тауашаның жанында сізді үңгірге апаратын белсенді өту нүктесін табу керек. Бірден өтіп, үнемдеңіз, өйткені кері жол оңай болмайды.

«Корсарлар: әркім өз алдына» ойынын жалғастырыңыз және тастың жанынан табылғанша түзу жүзіңіз. Тоқтап, қарама-қарсы тасты табыңыз, оған жүзіңіз. Сіз сталагмиттердің қасында болсаңыз, оларды айналып өтіп, сол жақтағы тасқа қарай жүзіңіз. Мұнда басқа үңгірге кіру үшін келесі өту нүктесін табу керек. Сіз алға шығып, шатырға көтеріле аласыз, оңға бұрылып, баспалдақпен жақындай аласыз. Жоғарғы жағында болғанда, сіз түпнұсқа маска орналасқан бөлмеге өтетін жолды көресіз. Айта кету керек, біраз уақыттан кейін сіздің алдыңызда шындықтың сақшысы пайда болады. Өзіңізді жинаңыз және оны жеңіңіз. Бірақ мен бірден айтамын, бұл оңай емес, өйткені оның денсаулығы төрт рет қалпына келеді. Оны жеңгеннен кейін сөйлесіп, «Бастықтың тырнағын» тапсырыңыз. Бұл сіздің ептілік пен төзімділік рейтингін арттырады. Содан кейін бөлмеге оралып, Кукулкан маскасын алыңыз.

Сіз осында келген жолмен қайта оралыңыз. Шығанаққа кіріп, скелет капитанынан алынған зеңбірекпен қаруланыңыз. Бірнеше минуттан кейін солдаттар шабуылға шығады. Масканы киіп, шайқасты бастаңыз. Кемеге жүгіріңіз, Мальдонадоны тауып, сөйлесіңіз. Дегенмен, сіз онымен ештеңеге келіспейтін боласыз, сондықтан сіз күресуге тура келеді. Оны жеңгеннен кейін, жерге шығып, тағы екі қарсыласты аяқтаңыз. Содан кейін, «Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне» ойынының үзіндісінде сіз өзіңіздің кемеңізге оралып, одан Джиноны таба аласыз. Онымен сөйлескеннен кейін картаны ашып, Антигуа жағалауына жүзуді бастаңыз. Порт Сент-Джонсқа якорь тастап, Джиномен қайта сөйлесіңіз. Содан кейін Винсенто әке пайда болғанша біраз күтіңіз.

Ол сізге хат береді, оны оқып, діни қызметкер сізді Кюрасаодағы зиратта күтетінін біледі. Виллемстад жағалауына саяхатыңызды бастаңыз және зиратқа барыңыз. Айналаңызға қараңыз және өтіңіз. Капельді тауып, ішке кіріңіз. Падре Винсенто сізді сонда күтуде. Оған жақындап, сөйлесіңіз.

Ежелгі Майя қаласы

Винсентомен кездескеннен кейін сіз Малдоналдоның бұйрығын орындамағанын білесіз. Дегенмен ол сенің жаныңда. Таясал қаласында орналасқан қақпаны жабу арқылы ақырзаманның алдын алуға болатынын, гидтердің көмегімен жетуге болатынын білесіз. Олардың есімдері Малдональдо және Дичосо. Олардың бірі өлгендіктен, біз жақында Исла Тесоро аралының жанындағы Шарптаун қаласында көрген екіншісін табуымыз керек. Әулие әкең саған Таңат қылышын да береді. Ол сізге бірнеше күннен кейін Адриан әкенің аралда пайда болып, сусындар мен тұмарлар әкелетінін айтады. Қажетті уақытты күтіп, шіркеуге оралыңыз. Падре Адрианомен кездесіп, одан сусындар мен тұмарларды алыңыз.

«Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынын жалғастырыңыз және Исла Тесороға барыңыз. Сол жерден Шаркты тауып, одан Дичозо туралы сұраңыз. Оны адмирал әлі көрмеген екен. Тавернаға барып, оның иесінен ол туралы сұраңыз. Егер сіз ештеңе таппасаңыз, дүкенге, содан кейін кеме жөндеу зауытына барыңыз. Бірақ таверна иесі сізге Дичозоның көргенін және оның Блювельд бағытында жүзіп бара жатқанын айтса, кемеңізге асығыңыз. Біраз уақыттан кейін жау эскадрильясының шабуылына тойтарыс беруге тура келеді. Испан кемелерін суға батырғаннан кейін Блювельдке барыңыз. Зәкірді тастап, Дичозоның елшісі сізге келгенше күтіңіз. Ол сізге Мигельдің сізді Капстервилл қаласындағы Әулие Кристофер аралында көргісі келетінін айтады. Жиналыс өтетін жерде зират бар. Ол сенімен бірге Таясалға барғысы келеді.

Картаны ашып, Әулие Кристоферге бағытты белгілеңіз. Мен сізге Сэнди шығанағына якорь тастап, содан кейін Корсар ойынының өтуін жалғастыруға кеңес беремін: Әрқайсысына жеке және джунглиге барыңыз. Айырықтан кейін оңға бұрылып, жалғастырыңыз. Жолдастарың оңға барып, отырады. Зиратқа бару үшін тек алға жүру керек. Сол жерден криптті тауып, ішке кіріңіз. Бөлмедегі есікті тауып, оны ашыңыз да, төмен түсіңіз. Бейтаныс адаммен танысыңыз, онымен сөйлесіңіз. Енді ол Дичозо болып көрінеді, бірақ оған сенбеңіз. Әңгіме аяқталғаннан кейін сіз Дичозоның сізді жоюға бұйрық бергенін білесіз. Сіз мұны осы үміткер сізге беретін хабарламадан оқи аласыз. Сіз сондай-ақ Дичосо мен ағаңыз Мишельдің бір адам екенін оқисыз.

Крипттен шығып, зиратқа барыңыз. Сақ болыңыз, өйткені сізге қарсыластар шабуыл жасайды. Оларды өлтіріп, кемеңізге көшіңіз. Содан кейін кабинаға түсіп, ойланыңыз. Енді сіз мұны бірнеше жолмен жасай аласыз:

Таясалға өз жолыңызды табыңыз;
- барлығын бір жерге апаратын мүсіндердің құпиясын ашуға кірісу.

«Корсарлар» ойынының өтуін жалғастырыңыз: Екінші нұсқаға артықшылық бере отырып, әрқайсысына жеке. West Main бағытын белгілеп, Аматика шығанағында зәкір. Кемеден түсіп, бақсыға барыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін, біраз уақыттан кейін оралып, оның салдары туралы сұраңыз. Ол сені қайтадан жібереді. Белгілі бір уақыт күтіп, қайта оралыңыз. Ол сізге Майя күнтізбесі мен төрт Команч сілтісін береді.

Сіз бұл сусындарды сізбен бірге сапарға шығатын командаға беруіңіз керек. Таясалға көшіп, жау шабуылдарына қарсы тұруға дайындалыңыз. Осыдан кейін Хуракан сізге қарай бет алады. Сондықтан оған өзіңіз барудың қажеті жоқ, өйткені оның жолсерігі сізді атып тастау қаупі бар.

Айта кету керек, мұнда басқа жолмен жетуге болады. Егер барсаңыз солтүстік нүктесі West Main және Doom Bay-ге зәкір, содан кейін сіз жолға түсесіз. Егер сіз сол жаққа жабыссаңыз, сіз өз орнын табасыз. Айта кету керек, жолда сіз жаудың шабуылын тойтаруыңыз керек. Содан кейін, «Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне» ойынының өтуінде сіз Хураканмен сөйлесіп, Какалкан сізді күтіп тұрғанын білуіңіз керек. Көпірді тауып, одан өтіңіз. Біраз уақыттан кейін сіз пирамиданы көресіз, оны айналып өтіп, екіншісіне жақындаңыз.

Баспалдақпен көтерілгеннен кейін кіреберісті табыңыз Ұлы храм. Онда барып ағаңмен сөйлес. Содан кейін қызыл терілердің шабуылымен күресіп, Мишельді қабылдаңыз. Оны бірінші рет жеңгеннен кейін ол қашып кетеді. Бір уақытта оның серіктестерімен айналыса отырып, оған еріңіз. Сіз оны тапаншамен атуға болады. Мишельдің жанында револьверді қайта зарядтау кезінде баспана бола алатын тақта болады.